本文摘要:
《命运》研发团队Bungie最近在网上辩论了游戏武器设计上的科技与特色。在《最后一战》中,武器的目标是玩家还不行它之前,就告诉它是什么类型的武器。我们期望它们深植玩家的心。以前的游戏中我们有分好人用枪与坏人用枪,在《命运》中当然也有这些枪,但我们试着在更加非常丰富的科幻元素中述说更大的故事。 而武器是你第一眼看见的东西。 枪枝是游戏中最频密经常出现的美术原作形式,因此也是《命运》中最有力的传送故事的媒介。
《命运》研发团队Bungie最近在网上辩论了游戏武器设计上的科技与特色。在《最后一战》中,武器的目标是玩家还不行它之前,就告诉它是什么类型的武器。我们期望它们深植玩家的心。以前的游戏中我们有分好人用枪与坏人用枪,在《命运》中当然也有这些枪,但我们试着在更加非常丰富的科幻元素中述说更大的故事。
而武器是你第一眼看见的东西。 枪枝是游戏中最频密经常出现的美术原作形式,因此也是《命运》中最有力的传送故事的媒介。《命运》职业和种族细节分析愿景恶魔10 武器中有很多我所说的暗示性科幻元素。
Doyle说。某些武器的设计细节是用来表达这武器的制造者、生产地与前任用户,例如The Duke(公爵)、Thunderlord(雷神)等等。当玩家捡到这把武器时,将不会感受到这把武器诉说的故事,而且不会将这段故事之后写下去。
武器设置 目前为止,官方仍未发布游戏的实际发售日期。
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